・続DRAPLINE
正式リリースされたDRAPLINE、取り急ぎ新シナリオのトゥルーエンド?までたどり着くことができた。大変いいゲームでした。
以下ネタバレありでちょっとした感想。
もともと前シナリオは一年前に数回遊んでそれっきりだった。
新シナリオのを開放するためには追加で前シナリオをもう一周する必要があったけれど、ゲームシステムなんかを丸っと忘れていたので、いいウォーミングアップになりました。そしてやるせない気持ちになるストーリーも思い出しましたよ
新シナリオも基本的なシステムは変わりないんだけれども、ちゃんと前の周回データが生きてくるのが面白い。しかも前シナリオでは逃げられてしまう敵神竜を懐柔できるのも嬉しい。もちろん不殺のいい子ちゃんプレイだったので、ラストバトルの総力戦は大変胸熱でした。助けられなかった子が駆けつけてくれるのはずるいって…これが嫌いなオタクはいないはず。
ゲーム部分としては、小ダメージを与える連撃スキルと、それをトリガーにするアイテムのコンボがなかなかに強かったです。このゲームストーリーが面白いのはもちろんなんだけれども、ゲームプレイもかなり凝っていてて、数周した程度では遊びきらなそう。そこまで大きな変化はないんだろうけれど、住民キャラとの信頼度なんかでエンディングが25に分岐するらしいので、ほかのビルドを試しつつ、エンディング開放をするのも面白いかもね。なぜか初回はアーチスとの信頼度がマックスだったので、アーチスエンドになってしまった。
実績を見た感じ、まだ出会えていない敵キャラクターも数体いるっぽいので、解放昨日なんかを使いつつもう少しだけあそぼうかな。せめてモルちゃんエンドは解放したいところ。
アーリー版を購入していたので実質タダだったんだけれども、このクオリティで2千円しないのはちょっと安すぎるな。